Exemplo nº 1
A classe abstrata “S” e seus membros são construídos no exemplo a seguir:
#incluir
usando namespace std;
classe s
público:
virtual int area () = 0;
Void SetWidth (int a)
wid = a;
Void Sethight (int b)
hght = b;
protegido:
int wid;
int hght;
;
classe retângulo: público s
público:
int are ()
retornar (wid * hght);
;
classe Triângulo: Public S
público:
int are ()
retornar (wid * hght)/2;
;
int main ()
Retângulo rec;
Triângulo tri;
gravando.SetWidth (15);
gravando.SethEight (50);
Tri.SetWidth (70);
Tri.SethEight (88);
cout << "The calculated area of the required rectangle: " << Rec.Area() << endl;
cout << "The calculated area of the required triangle: " << Tri.Area() << endl;
No início do programa, incluiremos a biblioteca necessária . Então estamos usando o espaço de nome padrão como std. Agora vamos montar a classe chamada "s". Declaramos publicamente um método virtual. A função virtual que usamos aqui é a área (). Em seguida, empregaremos a função setWidth (). A largura da forma pode ser especificada usando esta função. O valor da largura é armazenado em uma variável "a".
Agora, especificaremos o valor da altura da forma, por isso estamos usando a função setheight (). Inicializamos uma variável "B" para armazenar a altura da forma. Definimos os valores de largura e altura como protegidos. O tipo de dados de largura e altura será um número inteiro. Na próxima linha, herdaremos uma forma de retângulo de classe da classe “s”. Aqui, encontramos a área do retângulo, para que o método da área () seja aplicado. Ele retorna a área de um retângulo multiplicando o valor da largura pelo valor do retângulo.
Depois de tudo isso, herdaremos outra forma, "Triângulo", da classe "s". Agora, aplicamos as fórmulas para obter a área do triângulo. A função da área () está sendo chamada. Isso retorna o valor resultante. Temos a área de um triângulo multiplicando a largura pela altura e depois dividindo o valor por 2. Além disso, chamaremos a função principal (). Definimos os objetos de ambas as classes, retângulos e triângulos, respectivamente.
Agora, temos que definir os valores da largura e da altura do retângulo e do triângulo usando os métodos setWidth () e setRectangle (). No final, empregamos a declaração "cout" para exibir a área calculada do retângulo e triângulo.
Exemplo nº 2
As classes que herdam de uma classe abstrata fornecem alguns métodos virtuais. Executaremos a instância em que herdamos as classes da classe abstrata:
#incluir
usando namespace std;
base de classe
int n;
público:
Void virtual f () = 0;
int getA () return n;
;
Classe derivada: Base Pública
int m;
público:
void f () cout << "f() is being called";
;
int main (vazio)
Derivado x;
x.f ();
retornar 0;
Primeiro, estamos integrando o arquivo de cabeçalho . Junto com isso, usaremos o espaço de nome padrão como std. Em seguida, definimos a classe denominada "base". Nesta classe, inicializamos uma variável "n" e o tipo de dados dessa variável será definido como um número inteiro. Aqui chamamos a função desta classe e definimos essas funções como público. Temos chamado o método F () Void da classe "base". Então também utilizamos a função get ().
Além disso, herdaremos a classe derivada da classe pai. Como resultado, derivamos a classe base dela. Dentro da classe derivada, declararemos uma variável "M". Agora chamamos publicamente a função void f (). Dentro desta função, a declaração "cout" terá sido usada para mostrar a linha na tela. Vamos começar o código no corpo da função principal (). Para fazer isso, temos que chamar primeiro a função principal (). Chamamos a função f () associada à classe derivada. Temos aplicado o comando "Return 0" no final do código.
Exemplo no 3
Os construtores podem estar presentes em uma classe abstrata. Criaremos o construtor na ilustração seguinte:
#incluir
usando namespace std;
Classe B
protegido:
int u;
público:
Void virtual f () = 0;
Base (int m)
u = m;
cout<<"Calling the base constructor\n";
;
Classe derivada: Public B
na TV;
público:
Derivado (int m, int n): b (m) v = n;
void f () cout << "u = " << u << ", v = " << vretornar 0;
Aqui estamos incluindo o módulo . Em seguida, incluímos o espaço de nome padrão como std. Vamos construir a classe base com o construtor. Aqui a classe base atua como uma classe abstrata. Inicializaremos a variável "u" e a definiremos para ser protegida. Primeiro, estamos chamando a função do vazio f (). Além disso, chamaremos a função base (). Esta função contém uma variável como seu argumento. Usamos a declaração "cout" dentro desta função. Vamos herdar a classe derivada da classe "base" na etapa seguinte. Dentro da classe derivada, inicializaremos uma variável "V".
Agora chamamos publicamente a função derivada (). Passamos duas variáveis como seus parâmetros. Chamamos a função B (). Então o vazio f () é chamado. Dentro desta função, a declaração "cout" será aplicada para mostrar os valores. Temos que invocar a função principal (). Aqui, construímos o objeto de classe derivado. Esta função contém dois valores como seu atributo. Chamamos a função f () associada à classe derivada. Vamos inserir o comando "retornar 0" para encerrar o programa.
Conclusão
Passamos pela classe abstrata em C ++ neste tutorial. Itens de classe abstratos são difíceis de criar. Em C ++, um método abstrato é um método virtual que pode ter uma definição. No entanto, a classe derivada substituiria o método abstrato para impedir que a classe derivada também se torne uma classe abstrata. A alocação de 0 durante a declaração cria um método virtual.