Se você aprendeu a fazer uma animação 3D no Blender, é hora de exportá -lo. Este artigo se concentra na exportação de animações do liquidificador que incluem a seleção de mecanismo de renderização, resolução, qualidade, codec, etc.
Antes de fazer sua animação, selecione um mecanismo de renderização; O Blender oferece dois motores de renderização, "Cycles" e "Eevee", que têm suas próprias configurações. Por exemplo, em "Cycles", você precisa definir o número de amostras, saltos leves, etc. Por outro lado, o "Eevee" precisa de você para ativar algumas opções se estiver usando algum shader em particular, por exemplo, shaders de emissão, então você deve ativar "Bloom" nas configurações:
Depois de selecionar o mecanismo de renderização e configurá -lo, é hora de olhar para a configuração de saída. O painel de saída pode ser visto na imagem abaixo:
A primeira configuração é a resolução. Defina a resolução manualmente ou selecione das predefinições clicando no botão "Renderize Predefinição", conforme mostrado na imagem a seguir:
Depois de configurar a resolução, é hora de definir o número de quadros; quadro de partida e final, como mostrado na imagem a seguir:
Defina a taxa de animação de quadros. Se, por padrão, for 24, mas você receberá várias opções no menu suspenso, como mostrado abaixo:
Agora, selecione a pasta de saída onde deseja renderizar sua animação. Existem mais algumas caixas de seleção sob ele:
Hora de escolher mais uma configuração importante, o "formato de arquivo". Clique no botão e ele revelará várias opções. Selecione a opção "FFMPEG Video", conforme mostrado na imagem abaixo:
O Blender revelará mais algumas opções (codecs) depois de selecionar a opção "FFMPEG Video". A próxima configuração essencial é "configuração de codec". Clique na opção Codec, haverá várias opções, selecione H.264 Codec porque leva menos espaço e fornece saída no formato MP4, como mostrado abaixo:
Selecione a qualidade da saída conforme necessário. Média e alta qualidade fornece um resultado decente, conforme mostrado na seguinte ilustração:
Se houver áudio na cena, você precisará selecionar o codec de áudio, conforme mostrado na imagem abaixo:
Agora clique no botão "renderizar" na barra de navegação no topo e depois "renderizar animação". Está feito!
Recomenda -se renderizar uma animação em quadros para evitar qualquer acidente durante o processo de renderização. O Blender provavelmente poderia travar ao renderizar animações de alta definição devido a limitações de hardware ou um bug do programa. Então, para manter -se longe de qualquer acidente, prefira renderizações em quadros. Se o liquidificador bater em algum lugar durante o processo de renderização, você poderá iniciá -lo a partir do quadro onde ele travou. Após o quadro de renderização, você pode participar de todos os quadros no Blender, pois também possui um recurso de edição de vídeo.
Conclusão
Blender é uma ferramenta gratuita e poderosa para fazer animações 3D. Se você é novo no liquidificador e ainda está aprendendo, sabendo que o processo de exportação é muito essencial, pois não é simples. No liquidificador, muitas configurações/opções podem ser confusas.
Este artigo informa todo o processo de exportação de animações. Primeiro, selecione o mecanismo de renderização e depois no painel de saída, escolha a resolução, qualidade, pasta de saída e codecs de vídeo/áudio. Agora, renderize a animação e obtenha -a da pasta de saída selecionada.