Navegação de viewport do liquidificador

Navegação de viewport do liquidificador

A viewport é a visão principal do Blender que um usuário vê depois de instalá -lo. À primeira vista, pode parecer intimidador, mas tornou -se muito compreensível após o lançamento do 2.80 versão. A interface é menos complicada e simples de aprender.

A viewport é uma janela que permite que você olhe ao redor da cena ou objeto que você criou. A viewport e a visão da câmera podem ser confusas, mas ambos não são semelhantes. Uma câmera é um objeto na cena, enquanto a viewport faz parte da interface.

O básico da navegação no viewport inclui rotação, zoom e panking da perspectiva da visão. Existem várias maneiras de navegar na viewport.

Primeiro, você notará um Gizmo no canto superior direito, conforme mostrado na imagem a seguir:


Acabei de clicar com o botão esquerdo em qualquer eixo, a vista será definida de acordo. Por exemplo, se você clicar no eixo z, a visualização mudará para "Ortográfico superior". Da mesma forma, você pode navegar em vistas ortográficas de baixo, esquerda/direita e traseira/frontal, clicando no eixo diferente no Gizmo.


Uma maneira alternativa de acessar todas essas visualizações ortográficas está entrando na opção de exibição e depois no ponto de vista; Você receberá todas as opções, conforme mostrado na imagem a seguir:


Mover ou arrastar um aparelho pode ser um pouco tedioso. A navegação se torna ainda mais fácil se você usar o botão do mouse do meio. Basta clicar em qualquer lugar da viewport usando o botão do mouse do meio e arrastar para a esquerda/direita ou superior/inferior para ver o objeto ou a cena.

Existem mais 4 ícones junto com um aparelho para navegar na viewport.

  • Mude a visualização atual para uma visão ortográfica
  • Alternar a visualização da câmera e a visão de perspectiva
  • Panning
  • Zoom

Clique no ícone da mão e arraste para a panela; De maneira semelhante, clique no ícone da lupa e arraste para cima e para baixo para aumentar e sair do zoom.


O ícone da câmera mostrará a visualização da câmera. É importante porque é isso que o Blender vai renderizar.

O ícone da grade alternou entre a visão em perspectiva e a visão ortográfica. A visão ortográfica é uma visão bidimensional de um objeto tridimensional.

Você também pode alternar a visão ortográfica para a visão em perspectiva é usando a tecla quente “Numpad 5”. Para alternar a câmera, use "Numpad 0". Para panning, você precisa usar o "Shift+Middle Mouse Button". Para o zoom, basta usar as teclas "Rolagem de rolagem" ou "+/-".

Em uma cena grande, se você precisar se concentrar em um objeto específico, primeiro selecione esse objeto clicando à esquerda e depois vá para Visualizar> quadro selecionado ou simplesmente pressione a tecla do período “.”Em Numpad, a viewport será ampliada nesse objeto.


A viewport faz parte da interface do usuário, necessária para entender antes de iniciar a modelagem 3D no Blender. A navegação na viewport é um processo essencial para aprender a obter um entendimento básico do liquidificador ou de qualquer outro software 3D. O Blender melhorou significativamente a navegação de viewport em suas mais recentes versões. Os desenvolvedores fizeram muitas alterações para tornar a interface do usuário menos complicada e conveniente para novos alunos.