Instalar bibliotecas no Arduino é simples de compreender, mas antes de entrar, temos que entender o que são as bibliotecas? Existem diferentes funções que nos ajudam em esboços de Arduino na escrita dos códigos para diferentes projetos.
Existem dois tipos de bibliotecas; Um é padrão incluído no Arduino IDE e fornecido pelo próprio Arduino e as outras bibliotecas podem ser importadas de outras fontes, por exemplo, do site oficial de Arduino. Essas bibliotecas podem nos ajudar a interface com vários componentes. Por exemplo, o cristal líquido é uma biblioteca padrão que nos ajuda a usar os LCDs, e outro exemplo é de capacitiveSensor biblioteca que nos ajuda com a sensação capacitiva.
A instalação das bibliotecas no Arduino não é difícil de quebrar. Neste artigo, discutimos os métodos de instalação das bibliotecas no Arduino.
Como instalar bibliotecas no Arduino
Existem três maneiras diferentes de instalar as bibliotecas em Arduino:
Discutiremos todos esses métodos de instalação de bibliotecas no Arduino em detalhes.
Através do gerente da biblioteca
Podemos instalar bibliotecas por meio de seu gerenciador de bibliotecas, por exemplo, instalaremos a biblioteca líquida de cristal que é usada para se comunicar com o LCD pelas seguintes etapas:
Clique no "Esboço”Na barra de menus do Arduino IDE, um menu suspenso parecerá ir para o“Inclua biblioteca”, No menu suspenso recém -aberto, escolha“Gerenciar bibliotecas… ”:
A outra maneira de abrir o “Gerenciar bibliotecas… "Está usando a chave de atalho"Ctrl+Shift+i”Agora, no gerente da biblioteca, digitaremos o nome da biblioteca na barra de pesquisa para encontrá -la, por exemplo, digitaremos o líquido cristalino:
Adafruit LiquidCrystal é o resultado mais apropriado, clicará nele, escolherá a versão da biblioteca (em alguns casos, apenas uma versão está disponível) e clique no botão de instalação:
O status da instalação pode ser visto na saída:
Importando uma biblioteca ZIP
Também podemos instalar a biblioteca importando seu arquivo zip para o Arduino IDE do computador, por exemplo, já baixamos um arquivo zip do Cristal líquido Biblioteca no computador, nós o importamos apenas pelas seguintes etapas:
Novamente clique no “Esboço”Na barra de menu do Arduino IDE, depois vá para“Inclua biblioteca”E clique no“Adicionar .Biblioteca Zip… ”:
Escolha o local onde o arquivo zip está localizado e clique no “Abrir" botão:
Ele instalará a biblioteca automaticamente e, quando instalada, uma notificação aparecerá no painel de saída:
Instalação manual da biblioteca
Para a instalação manual das bibliotecas, devemos conhecer a localização de um caderno de desenho, para saber disso, vá para o “Arquivo”E depois clique no“Preferência”:
No "Preferências”, A localização do caderno de desenho é visível, observe -o e feche o menu. A localização do caderno de desenho pode ser alterada a partir daqui, se você quiser fazer isso.
Vá para a pasta, onde você baixou o arquivo zip da biblioteca:
Vamos instalar o “CapacitiveSensor”Biblioteca, então extrairemos o zíper baixado de arquivo:
Copie o extraído “CapacitiveSensor-0.5.1”Pasta e cola na“Bibliotecas"Do caderno de desenho"Este PC> Documentos> Arduino> Bibliotecas”:
Agora, para verificar se a biblioteca está incluída no caderno de desenho, vá para o “Esboço”Na barra de menus de Arduino-Ide:
Então a biblioteca foi adicionada ao Arduino IDE manualmente.
Conclusão
As bibliotecas contêm as funções e exemplos que podem ajudar o usuário a escrever códigos para diferentes projetos. Por exemplo, como discutido no artigo acima, para se comunicar com o LCD, temos que instalar a biblioteca do “Cristal líquido”. Neste artigo, discutimos diferentes métodos para instalar as bibliotecas no Arduino com a demonstração de instalar diferentes bibliotecas como exemplo.