Neste artigo, mostrarei como instalar o Blender no Ubuntu e como começar a usá -lo.
Instalando o liquidificador no Ubuntu
Atualize o sistema antes de instalar o pacote e use o padrão APT padrão para instalar o Blender, como mostrado abaixo:
Atualização $ sudo apt-get
$ sudo apt-get install blender
Se tudo correr bem, você terá o Blender 2.78 Pronto para usar em seu sistema. Você pode querer instalar algo mais novo para estar na borda sangrada. Para conseguir isso, você pode usar a versão snap, o canal estável é 2.79 e o canal de borda é 2.80. Como o pacote é tão popular, você também pode baixar um appimage se isso se adequar a sua situação melhor.
Comece o Blender e crie seu primeiro item
O liquidificador começa com um cubo padrão no centro da cena, que você normalmente apagará a primeira coisa que faz. Nesse caso, vamos ver o que podemos fazer com alguns dos recursos rápidos disponíveis. No modo de objeto, você pode alterar um ou mais objetos de cada vez. Para garantir que você tenha selecionado o cubo, verifique a cor da borda, ele fica laranja quando você o escolher.
As operações básicas em um objeto são transformar, girar e escalar. Desta vez, escalaremos o cubo para torná -lo claro, para a prática. No menu de objetos, você encontrará Scale Transform->, clique nela e veja como o cubo muda de tamanho em todas as direções igualmente quando você mover o cursor ao redor. Para fazer apenas uma alteração de uma dimensão, você pressiona a tecla correspondente. Z para cima e para baixo para deixá-lo fino e depois shift-z, o que significa "não z", isso muda as outras duas dimensões. O mesmo vale para todas as dimensões.
Quando você tem um bom avião, você pode adicionar um recurso rápido, escolha Objetos-> Roucos rápidos. Lembre -se de que você pode colocar muito cabelo no objeto, mas quanto mais cabelos, mais tempo a renderização.
Agora, é hora de adicionar um segundo objeto, mas antes de fazer isso, verifique se ele aparece onde você pode vê -lo. Para decidir onde colocar o próximo, coloque o cursor logo acima da superfície que fizemos. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse na tela onde você gostaria de deixá-lo. Como na maioria das coisas no liquidificador, você pode adicionar objetos de duas maneiras: usando um menu na lateral da região ou um atalho de teclado. No modo de objeto, o atalho do teclado para adicionar um objeto é Shift-A.
Um menu suspenso aparece contendo os objetos disponíveis; Escolha a esfera. Em seguida, usaremos outro recurso rápido: explodir. Escolha o recurso explodido da mesma maneira que você escolheu o pêlo e tente executá -lo. Você rapidamente perceberá que temos mais trabalho a fazer, as peças caem e através da prancha. Para remediar isso, você precisa definir o parâmetro de colisão para ambos os objetos, os valores são encontrados na guia física de cada objeto.
Quando tudo isso é feito, você pode ver a bola explodir e saltar na superfície abaixo, a quantidade de salto pode ser ajustada jogando com os outros parâmetros físicos de cada objeto. Há muito mais configurações para cada objeto, mas eu deixo isso para você experimentar.
Materiais em poucas palavras
A animação agora funcionará bem, mas está em escala de cinza. Não é bonito, então, em seguida, precisaremos adicionar cor e estrutura aos nossos objetos. Para fazer com que o objeto pareça real, você precisa alterar o que é material, a ação mais simples que você pode tomar é abrir a superfície e adicionar um nó. Os valores padrão já estão definidos, a superfície é "BSDF difuso". Atenha -se a esse valor até praticar o que todos os nós fazem. Defina a cor abaixo e defina uma pequena rugosidade, 0.02 é um bom ponto de partida.
Para descrever brevemente o que os nós fazem, preciso descrever como é usado na maioria dos casos. Imagine sua superfície em que a bola cai, em sua forma original, a prancha tem uma cor e sem tons. Em uma superfície real, haverá desigualdade de diferentes tipos, a madeira terá grãos, paredes terão tijolos e argamassa. Quando você deseja adicionar esse detalhe, você começa com uma superfície plana e uma cor base no primeiro nó e no próximo nó você adiciona um "mapa de bump". O mapa de bump mostra as linhas que acontecem por causa da estrutura da superfície. Nesse caso, você começará com uma cor escura, use um nó misturador e combine -o com o mapa de bump de uma cor mais clara.
Algumas dicas sobre onde aprender mais
Existem vários bons lugares para aprender mais sobre o liquidificador e nunca se esqueça de ser ativo nas comunidades. Eu recomendaria usar os vídeos do guru do liquidificador como uma referência para os exercícios seguirem. Se você apenas assistir aos vídeos, esquecerá como fazer isso. O Instituto Blender tem muitos recursos para você explorar. Outra dica é imprimir a folha de dicas para atalhos de teclado nos diferentes modos, os atalhos aceleram o trabalho depois que você os memorizados através do treinamento. Finalmente, essa foi uma introdução muito rápida, a única maneira de conseguir ser bom é praticar muito e ler instruções para descobrir coisas novas. Se isso não for suficiente, use as comunidades para pedir ajuda.