É orientado a objetos JavaScript?

É orientado a objetos JavaScript?

Programação orientada a objetos (OOP), é uma abordagem de programação usada por todos os desenvolvedores em algum momento de sua vida para organizar o design de software em torno de objetos ou dados, em vez de lógica ou funções em que um objeto é uma entidade que possui algumas propriedades e algum tipo. Os benefícios do uso da técnica OOP incluem modularidade, reutilização, segurança, produtividade, flexibilidade e é facilmente escalável e atualizável.

Recursos de OOP

As três principais características do OOP são as seguintes:

i) encapsulamento

O encapsulamento é um conceito de OOP que agrupa dados e métodos que operam nesses dados em uma unidade, por exemplo, uma classe em Java e uma instância de uma classe é chamada de objeto. O encapsulamento também refere -se a restringir o acesso de dados a algumas classes ou objetos e, portanto, todos os usuários não poderão acessar variáveis ​​ou valores de estado de algum objeto.

ii) herança

Na herança, uma classe (criança) herda todos os métodos e atributos de outra classe (pai).

iii) polimorfismo

Polimorfismo significa uma propriedade com muitas formas e é um dos principais conceitos em OOP. O polimorfismo nos permite criar procedimentos sobre objetos cujo tipo exato não é conhecido até o tempo de execução.

Javascript Orientado a objetos?

JavaScript é uma linguagem de programação baseada em protótipos e é usada principalmente para criar aplicativos da Web e páginas da Web. A linguagem de programação do protótipo é um estilo de OOP no qual objetos que já são criados podem ser clonados e reutilizados para que o programa ou aplicação possa ser construído. As funções são usadas como construtores para classes em linguagens de programação baseadas em protótipo.

O JavaScript é excelente na programação de aplicativos OOP e é fortemente baseado em objetos, no entanto, não é uma linguagem OOP baseada em classe, mas uma linguagem de programação baseada em protótipo. No entanto, podemos usar o JavaScript como uma linguagem de programação baseada em classe. JavaScript permite que você faça ou crie novos objetos para o uso do seu aplicativo. No entanto, deve-se notar que, embora a linguagem OOP incentive e se concentre nos relacionamentos e taxonomia, os idiomas baseados em protótipo se concentram e incentivam o comportamento primeiro e depois a classificação posteriormente.

Em 2015, o JavaScript introduziu uma palavra -chave de classe que deveria fazer a linguagem JavaScript OOP, mas era apenas açúcar sintético sobre a técnica de protótipo existente. O corpo externo se parece com OOP, no entanto, em segundo plano a prototipagem continua.

Abaixo está um exemplo de OOP em JavaScript, onde usamos a classe para definir objetos dos alunos e possui a propriedade de nome e grau e estudos de método () que retornam o nome e a nota do aluno.

Classe Student
construtor (nome, grau)
esse.nome = nome;
esse.grau = grau;

estudos()
retornar '$ este.Nome estudos em $ Grade ';


Seja MyStudent1 = novo aluno ("Jhon", 6);
console.log (myStudent1);

Se expandirmos o protótipo visto na captura de tela acima, veremos que o proto faz referência ao protótipo do aluno que de fato faz referência ao protótipo de objeto.

Exemplo de encapsulamento JavaScript

Vejamos um exemplo em que a herança é usada e a classe ou objeto de pessoa é definida onde uma pessoa tem um nome e um método também é definido onde o nome é retornado. Outro aluno da turma é definido que estende a pessoa que herdando todas as propriedades e métodos da classe I-E dos pais e na aula de estudante da Classe I-E infantil, utilizamos a palavra-chave que invoca o construtor da classe pai ou pessoa. Você também poderá ver que o objeto de pessoa e o objeto do aluno têm um método com o mesmo nome ToString (). Isso é chamado de substituição e OOP nos permite ter um método em uma classe infantil com o mesmo nome e assinatura que a da classe pai.

// Exemplo de herança
classe de classe
construtor (nome)
esse.nome = nome;

// String retorna deste método
para sequenciar()
return ('nome: $ this.nome');


Classe Student estende a pessoa
construtor (nome, regid)
// Palavra -chave usada para chamar o construtor pai
super (nome);
esse.regid = regid;

para sequenciar()
return ('$ super.tostring (), ID de registro: $ this.regid ');


Seja MyStudent1 = New Student ('Jhon', 1032);
Alerta (MyStudent1.para sequenciar());

Conclusão

OOP é um modelo de programação que organiza nosso design de software em torno de objetos, em vez de lógica ou funções. Um objeto tem alguma propriedade e valor. Ao usar OOP, alcançamos segurança, produtividade, reutilibilidade e muito mais.

JavaScript é uma linguagem de programação baseada em protótipos, no entanto, foi introduzida a palavra -chave de classe de 2015, o que torna o JavaScript como uma linguagem de programação OOP, mas como vimos na descrição acima que no prototipagem de fundo continua continua. Simplificando, JavaScript é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em prototipagem.