Ao criar um site baseado em entretenimento, pode haver um requisito para incluir áudio para limpar o entendimento do usuário. Por exemplo, anexando áudio relevante para o conteúdo adicionado. Nesses casos, jogar áudio em javascript é de grande ajuda para envolver o público, aumentando assim o tráfego e melhorando a interação do usuário com o site.
Este artigo descreverá as abordagens para reproduzir áudio em javascript.
Como jogar áudio em javascript?
Para reproduzir áudio em JavaScript, aplique as abordagens abaixo do ponto em que estabelecidas:
““jogar()" e "pausa()" métodos.
““Reprodução automática" propriedade.
Método 1: reproduza o áudio usando o método "play ()" em javascript.
O "jogar()”O método reproduz o áudio atual e o“pausa()”Método impede o áudio sendo reproduzido. Esses métodos podem ser aplicados para reproduzir e pausar o áudio associado com a ajuda de uma função definida pelo usuário.
Exemplo
Vamos ver o exemplo abaixo do ponto abaixo:
Nas linhas de código acima:
Em primeiro lugar, inclua um “”Elemento junto com o“Áudio”Atributo que permite incluir o jogo e pausar controles.
Depois disso, inclua um “”Elemento para anexar o arquivo de áudio e especificar o tipo de arquivo no“tipo”Atributo.
Na próxima etapa, crie dois botões com anexo “ONCLICK”Eventos que invocavam as funções declaradas para reproduzir e pausar o arquivo de áudio.
Agora, no código JavaScript, busque o arquivo de áudio por seu “eu ia”Usando o“getElementById ()”Método.
Em seguida, defina uma função chamada “Playaudio ()”.
Em sua definição, aplique o “jogar()”Método para reproduzir o áudio associado.
Da mesma forma, declare uma função “Pauseaudio ()", e a "pausa()”O método em sua definição fará uma pausa da mesma forma que o áudio correspondente.
Saída
Na saída, pode -se ver que o áudio incluído está sendo reproduzido e pausado corretamente.
Método 2: Reproduzir áudio usando a propriedade AutoPlay em JavaScript
Neste método, o “Reprodução automática”A propriedade permite o áudio assim que for carregado. Esta propriedade pode ser utilizada para reproduzir o áudio correspondente ao ser carregado.
Exemplo
O exemplo abaixo do ponto ilustra o conceito declarado: