Em C ++, existem duas maneiras de acessar ou gerenciar locais de memória. O primeiro é usando referências e o segundo usando Ponteiros. Ambos referências e Ponteiros Permita -nos evitar dados de duplicação, evitar alocação ou desalocação de memória desnecessária e obter melhor desempenho. Mas a maneira como eles fazem isso é diferente. Ambos referência e ponteiro são recursos essenciais que são amplamente usados para acessar e manipular dados. No entanto, ao contrário de suas aparentes semelhanças, cada um tem atributos distintos que os tornam preferíveis em diferentes circunstâncias.
Este artigo apresenta uma comparação entre referências e Ponteiros em c++.
Referência em c++
A referência em C ++ é um alias ou nome alternativo de uma variável existente. Uma vez estabelecido, o referência é tratado como se fosse a mesma variável, e qualquer alteração feita para o referência afeta a variável correspondente também. Referências não pode apontar para nulo, e seu valor não pode ser alterado após a inicialização.
#incluir
usando namespace std;
int main ()
int i = 7;
int & r = i;
cout << "Value of i : " << i << endl;
cout << "Value of i reference : " << r << endl;
retornar 0;
No código acima, estamos inicializando um número inteiro I com o valor 7, e seu número inteiro referência é criado e impresso usando a instrução Cout.
Saída
Ponteiros em c++
Ponteiros, Por outro lado, são variáveis que armazenam o endereço de memória de outra variável. Eles permitem acesso indireto ao local da memória e fornecem a capacidade de alocar e desalocar a memória dinamicamente. Diferente referências, Ponteiros pode ser nulo e pode apontar para diferentes locais com base em seu valor.
#incluir
usando namespace std;
int main ()
int var = 5;
int *ip;
ip = &var;
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
retornar 0;
No código acima, estamos inicializando um int var com o valor 5 e um ponteiro é criado e apontado para a variável var. O valor, o endereço e o valor do ponteiro são então impressos na tela.
Saída
Referências vs. Ponteiros em c++
A seguir são as diferenças entre referências e Ponteiros em c++.
1: Sintaxe
Referências Forneça uma sintaxe mais limpa, eliminando a necessidade de um operador de desreferência (como * ou ->). Além disso, como é garantido que não são nulos, reduzem o risco de falhas de segmentação, um erro comum que ocorre ao tentar acessar um local de memória inválido através de um nulo ponteiro.
2: Versatilidade
Ponteiros são mais versáteis e flexíveis do que referências. Eles são usados extensivamente em e.g., Tarefas de alocação dinâmica de memória ou manipulação de memória, como ponteiro aritmética. Ponteiros também são necessários ao criar estruturas de dados complexas, como listas vinculadas, árvores ou gráficos, onde um nó deve apontar para outro nó.
3: flexibilidade
Diferente referências, Ponteiros pode ser transferido para apontar para um objeto diferente ou mesmo para ser definido como nulo. Essa flexibilidade permite a alocação dinâmica da memória, que geralmente é necessária em programas complexos. Ponteiros também pode ser usado para rastrear o uso da memória, implementar estruturas de dados e passar valores por referência, entre outras coisas.
4: funções
Outra diferença crucial é a maneira pela qual referências e Ponteiros são passados para funções. Passando por referência Permite a função modificar a variável original diretamente sem criar uma nova cópia da variável. Por outro lado, passando por um ponteiro cria uma nova cópia do ponteiro, não a variável original, aumentando potencialmente o uso da memória do programa. Por outro lado, passando por ponteiro fornece a capacidade de modificar o ponteiro, o que é impossível ao passar por referência.
5: Segurança
Referências são frequentemente vistos como a opção mais segura devido às suas limitações. Eles não permitem vazamentos de memória ou ponteiros pendurados, o que pode ser problemas comuns ao usar Ponteiros. No entanto, em alguns casos, são necessários ponteiros, pois permitem mais flexibilidade.
Conclusão
Ambos referências e Ponteiros têm recursos únicos que os tornam preferíveis em determinadas circunstâncias. Referências são úteis para manipulações de dados simples e oferecem sintaxe mais limpa, enquanto Ponteiros são mais versáteis e necessários para a alocação de memória dinâmica, manipulação de memória e criação complexa da estrutura de dados. Compreender o uso e as limitações apropriados de cada formulário é essencial para desenvolver código robusto e eficiente.