Unicode em c

Unicode em c
Unicode é um conjunto de caracteres não ingleses que podem ser personagens de um idioma diferente, como árabe, hebraico, etc, ou pode ser personagens especiais como emojis e rostos smiley. A codificação de personagens foi para um sorteio quando pessoas diferentes de diferentes regiões do mundo começaram a codificar em seus idiomas locais. Por causa disso, todo o processo de comunicação pelos meios de computadores foi afetado. Então, para lidar com esse problema, o consórcio Unicode entrou em cena, que era um grupo de pessoas diferentes de diferentes regiões e diferentes empresas cuja principal tarefa era codificar todos os personagens que existem no mundo de tal maneira que não há disputas.

Unicode começou com um conjunto de caracteres de dois bytes fixo, mas mais tarde, foi alterado. O Unicode consiste em mais de cem mil caracteres e mais de cem idiomas para lidar com a vasta multidão de idiomas diferentes, incluindo personagens complexos como emojis, modificadores e outros personagens desconhecidos.

Se tentarmos imprimir um personagem especial como um emoji na linguagem C, o compilador não dará o resultado da impressão que o emoji. Em vez disso, ele retorna um código para esse emoji que não será útil para o usuário. Para resolver esse assunto, praticaremos o processo Unicode em C.

Sintaxe:

Para imprimir um unicode na linguagem C, usamos uma função nomeada_setmode na qual definimos os bits de personagem. Na figura a seguir, estamos dando a U16 como um parâmetro, por isso imprime apenas os caracteres com limite de 16 bits. Por padrão, o idioma c imprime apenas caracteres de 8 bits.

Usamos o WPRINTF em vez da função Printf para imprimir a linha. E vamos colocar L no início da declaração de que queremos imprimir. Além da sintaxe a seguir, também precisamos adicionar dois inclui que são:

#incluir
#incluir

Nota: Unicode não é uma função ou método em C, então não há sintaxe específica. A sintaxe anexada aqui é apenas para referência.

Exemplo 1:

Vamos entender melhor o tópico seguindo este exemplo. Na figura, você pode entender que importamos duas bibliotecas extras para o nosso código. Um é e o outro é . O que nos permite criar os novos tipos de dados para armazenar os caracteres especiais neles. Na linguagem C, o cabeçalho é usado para definir as configurações baseadas em localização, por exemplo, símbolos como moedas e diferentes formatos de data.

No bloco de código de função principal, chamamos de função setLocale (). Esta é a função do cabeçalho. Na função setLocale (), passamos por um parâmetro de LC_CTYPE. Esta função tem muitos parâmetros como LC_All, que define tudo. LC_CTYPE afeta todas as funções de caracteres. Ele define os atributos do personagem, como conversão de casos e classificações de caracteres.

Depois disso, declaramos duas variáveis ​​de Wchar_t Datatype: Star1 e Star2. Passamos pelo unicode para esse emoji para nossas variáveis. Depois disso, escrevemos os valores de nossas variáveis. Discutimos anteriormente que usamos o wprintf para impressão unicode. Também podemos ver no código a seguir que usamos o wprintf em vez de printf.

#incluir
#incluir
#incluir
int main ()

setLocale (lc_ctype, "");
wchar_t star1 = 0x2606;
wchar_t star2 = 0x2605;
Wprintf (L "Black Star: %LC \ n", Star1);
wprintf (L "White Star: %LC \ n", Star2);

Após a execução bem -sucedida do nosso código C, obtemos a seguinte saída. Podemos ver que, em vez de imprimir os valores que passamos para nossas constantes, o sistema imprimiu duas estrelas. Isso ocorre porque passamos o unicode para essas estrelas para nossas variáveis. Então, por causa da função setLocale () e seu parâmetro LC_CTYPE, o sistema verificou o personagem em relação a esse código específico e encontrou uma estrela em preto e branco contra esse valor. Também usamos o Wprintf, então o sistema imprimiu o personagem contra o valor aprovado da estrela negra e a estrela branca.

Exemplo 2:

No exemplo anterior, usamos um método complexo para permitir que você entenda como o unicoding funciona. Neste exemplo, executaremos uma tarefa para imprimir um unicode com a ajuda de menos linhas de código possível. Dependendo do sistema operacional do seu computador ou máquina, você também pode imprimir os caracteres Unicode simplesmente usando a função Printf. Mas, para esse fim, você terá que passar um valor para que o compilador saiba que ele precisa imprimir um caractere unicode.

Neste exemplo, tentamos imprimir um rosto sorridente, que é um personagem não inglês. Passamos o valor unicode desse emoji para o nosso código. No código a seguir, simplesmente imprimimos uma mensagem "Olá" com um sorriso no final da declaração. O código para Happy Smiley é “0001f600”. Então, passamos por isso começando com \ u exatamente como a impressão de uma string \ s é passada para que o sistema entenda que ele precisa imprimir uma string.

Uma coisa que você deve ter notado é que não usamos os cabeçalhos que usamos no exemplo anterior. Isso ocorre porque não estamos usando essas funções e técnicas para deixar o sistema ler os caracteres Unicode.

#incluir
int main ()

printf ("Olá: \ u0001f600 \ n");
retornar 0;

A saída do nosso código após a compilação é a seguinte. O sistema imprime a mensagem do personagem como é, mas primeiro lê o assinatura \ u e entende que o próximo valor que é passado é um unicode. Portanto, o sistema entenderá que deve converter o próximo código em seu respectivo emoji. Depois de converter o valor em caracteres unicode, o sistema exibirá o rosto sorridente como uma saída.

Conclusão

Discutimos sobre o Unicoding neste artigo. Explicamos o que é um caráter unicode, por que é usado e quais foram as razões pelas quais o padrão de unicoding foi introduzido. Discutimos como operar com os caracteres Unicode na linguagem C, pois a linguagem C fornece suporte para apenas cerca de 256 caracteres. Nos exemplos dados, explicamos como podemos codificar um conjunto de valores em um emoji ou personagem unicode. Por toda a explicação que foi dada anteriormente, podemos dizer que o unicoding é uma abordagem muito útil para combater a ponte de comunicação. Com a ajuda de desenvolvedores e programadores Unicode de todos os cantos do mundo, podemos codificar e escrever os programas em seus idiomas. Além disso, todos os aplicativos podem ser desenvolvidos em diferentes idiomas, o que os ajuda a se tornarem mais compreensíveis e legíveis para os usuários. O unicoding ajuda a alterar os idiomas da interface do usuário não apenas dos aplicativos, mas também de todo o sistema operacional. Portanto, o unicoding não é uma função ou biblioteca específica na linguagem C. É um padrão de codificação internacional que pode ser aplicado em qualquer linguagem de programação.