Várias tecnologias de aprimoramento visual surgiram para eliminar artefatos visuais, como rasgar a tela para uma experiência visual impecável. Desenvolvedores de GPU como a NVIDIA aprimoraram configurações e hardware para sincronizar o FPS da GPU e a taxa de atualização da tela para visuais mais suaves. Quando a ruptura da tela se tornou uma questão popular entre os jogadores, os desenvolvedores começaram a trabalhar no VSYNC, que efetivamente removeu a ruptura da tela. O nome não sugere diretamente o que o VSYNC realmente faz, então a maioria dos jogadores tende a deixar a configuração como está. Vamos entender a tecnologia por trás disso e como funciona para ajudá -lo a decidir se ativar ou desativar esse recurso.
Sincronização vertical (VSYNC)
A GPU lança quadros de imagem para o monitor e processa esses quadros para renderizar imagens. O processo é feito rapidamente para que não seja óbvio para nossos olhos nuos. O que vemos são apenas as imagens ou vídeos finais finais. Se a GPU e a exibição estiverem em sincronia, todo o processo é perfeito e as imagens impressionantes. No entanto, esse não é sempre o caso.
A taxa de atualização da tela é medida em Hz e a proporção de FPS para a taxa de atualização é geralmente 1: 1. Portanto, sua GPU de 60-FPS pode funcionar bem com uma tela de 60Hz. No entanto, se o FPS da GPU exceder a taxa de atualização da tela, é quando ocorre a ruptura da tela. Se a sua GPU for 100 fps, por exemplo, mas sua tela é de apenas 60Hz, ela ficará com gargalo na tela quando a GPU lançar um novo quadro para ele enquanto ainda estiver processando o quadro atual, mostrando dois quadros ao mesmo tempo. A imagem resultante parece estar sendo rasgada ou dividida em duas ou mais partes, assim rasgando a tela.
Sincronização vertical ou simplesmente VSYNC é uma tecnologia gráfica que ajusta o FPS da GPU para sincronizar com a taxa de atualização da tela para mitigar a ruptura da tela. Força a GPU a diminuir sua taxa de quadros para corresponder ou ser menor que a taxa de atualização da tela. O VSYNC combina buffer duplo e flutuação de página para impedir que a GPU envie quadros para a tela enquanto ainda está processando o quadro atual. VSYNC é uma configuração visual flexível compatível com qualquer exibição. Além disso, a maioria dos drivers de placa gráfica contém configurações de GPU, mas também já está incluído nas configurações da maioria dos jogos, para que você possa ativar o recurso apenas em jogos específicos. O VSYNC é uma maneira eficaz de impedir a ruptura da tela; No entanto, o VSYNC vem com suas próprias desvantagens.
Como o FPS da GPU deve ser reduzido para corresponder à tela, o desempenho da GPU não será totalmente otimizado, limitando -o de atingir seu desempenho de pico. Sua GPU será rebaixada de alguma forma e todo o seu potencial será desperdiçado. Além disso, enquanto o vsync elimina um problema, ele apresenta outro - lag de entrada. O atraso de entrada é o atraso entre a tecla que você pressiona no teclado ou no botão que você pressiona no mouse ou controlador e a saída da tela. No VSYNC, a GPU é forçada a segurar os quadros que já foi renderizada em seu buffer enquanto espera o monitor terminar a refrescante. Os efeitos incômodos do Lag de entrada nos videogames são evidentes em porções de alta precisão e em movimento rápido. Outra questão introduzida pelo VSYNC é a gagueira, o que acontece quando o FPS da GPU cai mais baixo que a taxa de atualização do monitor. Isso geralmente acontece quando os jogos atingem peças intensivas em gráficos, o que causa uma queda significativa no FPS, geralmente pela metade. Portanto, se o VSYNC ajustou o FPS da GPU a 60 para corresponder à taxa de atualização de 60Hz do monitor, quando o jogo atingir um ponto com uso intensivo de gráficos, o FPS cairá para 30 fps, resultando em gagueira nas imagens.
O VSYNC faz um ótimo trabalho na prevenção de rasgar a tela, mas causa outros problemas gráficos, que são igualmente perturbadores à experiência do jogador como a ruptura da tela. Para resolver os problemas causados pelo VSYNC, a Nvidia trouxe uma tecnologia de sincronização que resolverá todos esses problemas.
Gsync da Nvidia
A Nvidia construiu GPUs poderosas, mas seu desempenho não será otimizado quando o VSYNC estiver ativado. Com isso, a NVIDIA introduziu uma tecnologia de sincronização baseada em hardware que remove a ruptura da tela e atenua todos os problemas resultantes do VSYNC. Ao contrário do VSYNC, o GSYNC ajusta a taxa de atualização da tela para lidar com os quadros que a GPU lança para ele, independentemente da velocidade.
A NVIDIA substitui a placa Scaler, o controlador nos displays, com seu próprio módulo que controla todas as atividades da tela e altera principalmente a taxa de atualização da tela para corresponder ao FPS da GPU. O módulo contém 768 MB de DDR3 que mantém o quadro anterior para que possa ser comparado ao quadro de entrada, consequentemente reduzindo o atraso de entrada. O motorista da Nvidia assume o controle total do módulo da NVIDIA em exibição. A GPU pode atingir seu FPS máximo, se necessário, e a taxa de atualização da tela se ajustará de maneira variável, eliminando a ruptura da tela, o atraso de entrada e a gagueira.
Gsync é uma ferramenta versátil, mas vem com advertências. Por um lado, não é livre de royalties. Todos os monitores com o módulo do GSYNC carregam o banner GSYNC. Outra ressalva é que não é compatível com todas as GPUs Nvidia. Os desktops conectados a um monitor GSYNC devem ter um GeForce GTX 650 Ti Boost ou mais recente e deve usar um R340.52 ou superior driver gráfico. Da mesma forma, os laptops conectados aos displays GSYNC devem ter o GeForce GTX 980M, GTX 970M ou GTX 965M GPU ou GPUS mais recente e deve usar um R340.52 ou superior driver gráfico. O mesmo conjunto de GPUs é necessário para laptops com uma tela GSYNC embutida, mas o motorista deve ser R352.06 ou superior.
GSYNC tem GSYNC, GSYNC Ultimate e o mais novo GSYNC Compatible. Todas as três classes foram validadas pela NVIDIA com 'sem artefatos'. Os monitores GSYNC e GSYNC Ultimate têm módulos GSYNC instalados, enquanto os displays compatíveis com GSYNC não contêm o módulo da NVIDIA, mas suporta a taxa de atualização da variável, que foi testada e validada pela Nvidia. O GSYNC foi certificado pela NVIDIA com +300 testes e é suportado por displays de 24-38 polegadas. O GSYNC Ultimate, por outro lado, passou pelos mesmos testes de +300, mas com uma série de outros recursos, como suporte 4K, 1000 nits brilho e suporte para exibições mais amplas (27-65 polegadas). Os displays de qualidade GSYNC têm um preço alto, com um preço mais alto para displays GSYNC Ultimate. Os jogadores orçamentários podem liquidar com a alternativa mais barata, compatível com GSYNC.
O veredito
VSYNC e GSYNC funcionam para o bem da qualidade da imagem especificamente para eliminar a ruptura da tela, mas o VSYNC vem com um preço - atraso de entrada e gagueira. O GSYNC elimina todos esses problemas e mais, mas tem um custo mais alto. O VSYNC é mais flexível que o GSYNC, sem restrições sobre o que é exibido para usar, mas limitará o desempenho da GPU para corresponder à taxa de atualização da tela. O GSYNC, por outro lado, oferece mais versatilidade e telas de maior qualidade sem comprometer o desempenho da GPU e certamente valerão o preço mais alto. Se você gosta de jogar Triple-A Games, Gsync ou Gsync Ultimate será um investimento digno, mas uma exibição compatível com GSYNC será uma alternativa satisfatória se você estiver com um orçamento. Se você joga jogos que não são intensivos em gráficos, mas sofrem de rasgo de tela ocasional, ativar o VSYNC melhorará sua experiência de jogo sem gastar muito no banco.