Blender é uma poderosa ferramenta de criação 3D. O Blender detém todos os atributos que um artista 3D precisa. Às vezes, um curta -metragem diz muito do que uma imagem. Fazer cenas 3D no Blender é ótimo, mas animar é outro nível de dominar este programa. Portanto, é essencial saber sobre adicionar movimento aos objetos 3D.
A animação é uma excelente maneira de se conectar e se comunicar com as pessoas; É por isso que é vital no mundo dos negócios. Transmitir uma mensagem através da animação é consideravelmente mais atraente do que as imagens. Seja educação ou negócios, a indústria cinematográfica ou os jogos, a animação está sendo usada em todos os lugares.
Existem diferentes tipos de animações:
Na animação desenhada à mão, todos os quadros são desenhados pelas mãos. Uma pequena cena dessas animações precisa de milhares de quadros desenhados pelas mãos. Animação de computador 2D geralmente feita em um computador; Os gráficos são desenhados no computador e depois animados. A animação 3D adiciona uma terceira dimensão à animação. Essas animações são caras de criar, mas parecem realmente incríveis e realistas.
Se você deseja criar animações 3D impressionantes e bonitas, o Blender é provavelmente a melhor ferramenta. É um software livre, mas não se deixe enganar. Blender é um programa poderoso que pode fazer tudo o que um software pago faz.
Este artigo é sobre fazer animações e loop -as usando a ferramenta Blender.
Primeiro de tudo, vamos ver como fazer animação simples no Blender e como Keyframe:
Você verá um cubo padrão, câmera e luz quando você abrir o liquidificador. Vamos animar o cubo padrão para entender o conceito de animação no Blender, mas você pode animar qualquer objeto.
No liquidificador, várias propriedades do objeto podem ser de quadro -chave, mas os parâmetros básicos são parâmetros de transformação que incluem posição, rotação e escala.
Começaremos animando a posição. Introduzir o "Animação" espaço de trabalho, como mostrado na imagem a seguir:
No espaço de trabalho de animação, haverá uma linha do tempo. Você pode definir o primeiro e último quadro da animação. Por exemplo, se o primeiro quadro de animação for "0" e a final for "120", a animação será de 120 quadros. Se a configuração de animação padrão for de 24 quadros por segundo, isso significa que a animação terá 5 segundos de duração. Veja a imagem a seguir para definir o quadro de início e final:
Selecione o cubo para adicionar quadros -chave. Os quadros -chave podem ser adicionados a partir do “Contexto do objeto” guia ou pressione "N" Para revelar o painel de propriedades, como mostrado na imagem a seguir:
Mantenha o controle deslizante da linha do tempo no quadro "0", Clique com o botão direito do mouse em qualquer eixo da propriedade de localização para adicionar o quadro de chaves, conforme mostrado na imagem a seguir:
A propriedade Keyfamed será destacada. Agora mova o controle deslizante da linha do tempo para os 60º quadro e altere o valor do eixo x para qualquer número. Neste exemplo, é 10m, como mostrado na imagem a seguir. Novamente clique com o botão direito do mouse e selecione Inserir quadros. Os quadros -chave serão adicionados no 60º quadro também.
Agora, mova o controle deslizante para o quadro final (120º) e coloque "0m" No eixo x e clique com o botão direito do mouse e adicione o quadro de chaves, conforme mostrado na imagem a seguir:
Agora o cubo irá animar de "0m" para “10m” e a volta para "0m".
Da mesma forma, os parâmetros de rotação e escala também podem ser animados.
Para fazer loop constantemente, você pode adicionar “Ciclos” modificadores. Abra o editor de gráficos em primeiro lugar. Veja a seguinte imagem:
Em seguida, selecione a propriedade de localização para adicionar o “Ciclos” modificador. No exemplo acima, estamos usando a propriedade do eixo x, selecione isso e depois vá para o menu Modificadores e escolha “Ciclos”. Ele fará um loop selecionado com os quadros -chave:
Acerte o "N" Chave para abrir o painel de propriedades. Selecione “Modificadores”, E depois vá para o menu suspenso, selecione "Ciclos", como mostrado na imagem a seguir:
Então, é assim que você anima os objetos. Mas e se você criar uma cena e quiser mover a câmera? O bom é no liquidificador; você pode animar a câmera também. A câmera pode ser animada usando métodos diferentes. Você pode adicionar caminhos e fazer a câmera segui -lo ou simplesmente movê -lo ao longo de qualquer eixo.
Conclusão
Muitas ferramentas podem ser usadas para animação. Mas o Blender é uma ferramenta 3D robusta e poderosa que pode ser usada para criar animação de alta definição e gráficos de movimento. Criar animações é um processo não complicado. Você precisa compreender os conceitos básicos de keyframing. Muitas propriedades podem ser animadas no liquidificador. É tudo sobre o quão criativo você pode se tornar com eles.