Há muitas coisas que você simplesmente pode imaginar para animar manualmente, porque é uma tarefa muito difícil. Nós de animação nos permitem fazer animação complexa de uma maneira menos complexa e tediosa.
Os complementos dos nós de animação podem economizar muito tempo e tem várias vantagens sobre a técnica tradicional de keyframing. Por exemplo, você pode evitar o gerenciamento de muitos quadros -chave e cada árvore de nós pode ser usada para quaisquer objetos; você não precisa ser o quadro de chave.
Como esse complemento não é pré-instalado no liquidificador, você deve baixá-lo e instalá-lo manualmente: baixe aqui (https: // github.com/jacqueslucke/animation_nodes/lançamentos).
Neste artigo, animaremos um cubo para entender a idéia básica de animação usando nós. Como é um script visual, você deve ter conhecimento básico de matemática e programação.
Este complemento tem sua própria janela. Você notará uma opção adicional (nós de animação) em "Tipo de editor".
A melhor maneira de usar os nós de animação é dividir a interface.
Vá para o tipo de editor na janela e selecione "nós de animação".
Para criar uma árvore, clique em "New Tree", como mostrado na imagem a seguir; Pode receber qualquer nome.
Existem várias maneiras de adicionar nós. Clique em "Adicionar" na parte superior ou simplesmente usar a tecla de atalho "Shift+A". Os nós também podem ser pesquisados ativando o menu de pesquisa usando as teclas “Ctrl+A”.
Muitos nós podem ser usados para executar várias operações. Há um objeto, vetor, rotação, animação, transformação e muitos outros nós. Este complemento foi projetado para gráficos de movimento avançado.
Agora é hora de adicionar o nó do objeto. Vá para Adicionar> objeto> objeto. Através deste nó, você pode selecionar o objeto na cena em que deseja aplicar animação.
Mas para entender a ideia, estamos usando o cubo padrão.
Para animar as propriedades de transformação, precisamos adicionar o nó "Transform Output". Para adicionar este nó, vá para Adicionar> Objeto> Transformar Saída. Este nó permitirá que você anime a posição, rotação e escala.
Para animar qualquer propriedade em particular, você precisa habilitá -la primeiro no painel "Transform Output". Neste exemplo em particular, a propriedade X de posição está ativada, conforme mostrado na imagem a seguir:
Para animar ou modificar qualquer propriedade, precisamos de um nó de animação. O objetivo do nó de animação é incrementar ou diminuir um valor em relação ao tempo.
Para adicionar esta propriedade, vá para Adicionar> Animação> Informações do tempo.
O Informação do tempo O nó não pode ser diretamente conectado ao Transforme o nó de saída. Primeiro, precisamos segurar valores x, y e z em um vetor. Adicionar nó vetorial indo Adicionar> vetor> combinado. Um vetor separado também pode ser adicionado, mas neste exemplo em particular, vamos nos concentrar em um vetor combinado.
Junte -se ao nó de informação do tempo com um valor X. Mas o mesmo nó também pode ser unido com valores Y e Z. Você vai conseguir a seguinte árvore.
Agora pressione a barra de espaço, o cubo irá animar o eixo x. A imagem seguinte ilustrando o movimento do cubo da posição A para a posição B.
A velocidade do objeto animado também pode ser ajustada usando o Matemática nó. Este nó será usado entre "informações de tempo" e vetor combinado. Para adicionar nó matemática Goto Adicionar> Número> Matemática.
Junte -se a "Time Info" com qualquer ponto "A" ou "B". Selecione "Multiply" no menu suspenso. Coloque qualquer valor no campo de valor. Se você adicionar 5, o Informação do tempo será multiplicado por 5. Está sendo mostrado na imagem a seguir:
O mesmo processo pode ser para animar a posição Y, Z e a escala também.
Na rotação ou girando o objeto, as coisas ficam um pouco diferentes. No espaço 3D, o vetor detém 3 valores de x, y e z. Mas, para atribuir ângulos, precisamos de um vetor Euler para manter os valores de rotação x, y e z em grau/radianos:
Da mesma forma, a velocidade de rotação também pode ser modificada.
Conclusão
Nós de animação é uma ferramenta complexa para entender. Nós de animação requerem conhecimento básico de matemática e programação, pois é mais como um editor de script visual. Os nós de animação foram projetados para ajudar os animadores a fazer animações complexas com a menor quantidade de trabalho.
Tornou mais fácil fazer animação complexa no Blender. O desenvolvedor deste complemento está atualizando ativamente.