Tela vs svg em html

Tela vs svg em html
SVG e tela são tecnologias HTML5 usadas para criar gráficos, imagens e formas. SVG e tela são fundamentalmente diferentes, mas ambos são usados ​​para criar uma experiência visual incrível. Este artigo apresentará uma comparação abrangente do elemento SVG e Canvas. Além disso, fornece alguns exemplos para uma melhor compreensão de como usar tela e svg em html.

Tela

Canvas é um elemento em HTML usado para desenhar os gráficos em sites com a ajuda do JavaScript. A tela é considerada como um contêiner, sem JavaScript, não podemos criar nenhum desenho em tela.

  1. A tela tem uma sintaxe muito simples e fácil de entender.
  2. Canvas é um elemento em HTML que possui numerosos métodos para desenhar linhas, círculos, imagens, etc.
  3. Imagens de tela podem ser salvas em .png ou .formato jpg.
  4. Recomenda -se usar gráficos de tela para aplicativos de jogo.
  5. A tela utiliza formato de imagem de bitmap e é referido como tecnologia baseada em pixels.
  6. Portanto, é altamente dependente das resoluções não recomendadas para telas grandes, como o Google Maps.
  7. A tela pode ser modificada apenas através do script e não tem suporte para os manipuladores de eventos.
  8. A Canvas oferece melhor desempenho com superfícies menores ou um grande número de objetos.

Exemplo

O código abaixo dado fornecerá uma compreensão profunda da tela. Ele descreverá como desenhar um círculo na tela:




No trecho acima, primeiro um elemento de tela é criado e atribuímos um ID a ele. Em seguida, em JavaScript, utilizamos o método getElementById () para encontrar o elemento Canvas. Depois, criamos um objeto usando getContext () e, finalmente, desenhamos um retângulo na tela:

Svg

O SVG foi desenvolvido para criar gráficos vetoriais e é um formato de imagem vetorial baseado em XML para interatividade.

  1. Ao contrário da tela, o SVG é independente da resolução e escalável, por isso é recomendável usar em telas grandes interfaces de usuário, como o Google Maps.
  2. Os gráficos SVG são mais flexíveis, pois seu tamanho pode ser expandido
  3. O SVG pode ser modificado no script e no CSS
  4. SVG fornece suporte para manipuladores de eventos.
  5. O SVG fornece alto desempenho com superfícies grandes ou um pequeno número de objetos.
  6. SVG não é adequado para aplicativos de jogo.

Exemplo

O snippet abaixo do dado demonstra como criar um círculo no SVG:




Imagem SVG não suportada!

Tag SVG especifica a largura e a altura como 300px e, dentro da tag, utilizamos uma tag. x (as coordenadas horizontais) e y (vertical) do círculo são definidas como 100px e o raio do círculo é de 50px.

O snippet de código acima gera a seguinte saída:

O círculo SVG de cor azul com um golpe vermelho verifica se os gráficos SVG são implementados.

Conclusão

SVG e tela são usados ​​para criar gráficos, imagens e formas, mas ambos adotam abordagens diferentes. O SVG é baseado em tecnologia vetorial escalável, por isso fornece imagens de alta qualidade, enquanto a tela é a tecnologia baseada em pixels, portanto, se alguém zoom a imagem, existe a possibilidade de que afete a qualidade da imagem.