Sombreamento no liquidificador

Sombreamento no liquidificador

O sombreamento é um ato de adicionar sombra a um objeto desenhado para dar uma olhada e uma percepção de profundidade. Ninguém gosta de objetos brancos 3D brancos. Na modelagem 3D, é muito significativo dar a objetos algum material ou textura de cor. O processo de adição de tons a materiais de cores e texturas é chamado de sombreamento. O sombreamento é tão essencial na modelagem 3D que o Blender tem um espaço de trabalho dedicado para sombreamento.

O espaço de trabalho de sombreamento nos trazer automaticamente no modo "Look Dev". Look Dev Mode se aproxima das luzes e dá uma idéia geral da saída do objeto ou cena. O editor do shader mostrará os nós do shader do objeto selecionado. Todo objeto no liquidificador pode receber um material padrão com sombreamento branco. E esses shaders podem ser manipulados no espaço de trabalho de sombreamento. Você pode adicionar material a qualquer objeto entrando na guia do material.

Você pode editar o shader de todos os materiais que você criou na cena. Você pode mudar de material do “Slot”Menu se houver vários materiais diferentes na cena. Para editar o material, selecione o material do “Slot" menu suspenso. Observe que o material também pode ser adicionado ao espaço de trabalho de layout.

Você pode adicionar mais material clicando no “[+] ”Botão ou clique em novo. O mundo também tem shader, que pode ser manipulado selecionando o mundo no “ObjetoMenu suspenso, conforme mostrado na imagem a seguir:

O espaço de trabalho de sombreamento também possui uma janela de explorador de arquivos, que pode ser vista na imagem a seguir:

Este explorador de arquivos é bastante conveniente para navegar e adicionar texturas de imagem e outros materiais à cena.

A coisa mais importante no espaço de trabalho de sombreamento é o editor de sombreamento, juntamente com a exibição 3D e o File Explorer. Um editor de sombreamento é um editor de nós projetado especificamente para editar os nós do shader. Os nós são um pouco complexos, mas muito poderosos para personalizar os materiais. Navegar no editor de nó é semelhante a navegar na viewport.

No editor de nós, você pode adicionar nós diferentes, como rampas de gradiente, ruído, texturas, normais, etc. Para adicionar um nó, basta clicar no botão "Adicionar" e, para teclas de atalho, basta pressionar "Shift A", você pode até pesquisar nós clicando na pesquisa porque nem todos os nó podem ser vistos no menu suspenso. Todo objeto tem um nó de shader padrão, que pode ser modificado adicionando materiais e texturas. Todos esses nós se combinam e terminam no nó de saída único.

Agora vamos aprender a adicionar shaders diferentes:

Quando você adiciona um novo objeto à cena, você precisa adicionar material a ele. Esse material tem um “Shader de princípios““. Um nó de princípio tem todos os valores fundamentais que podem ser modificados para obter o resultado desejado. Por exemplo, a cor do material pode ser alterada, metálica, especular e valores de rugosidade podem ser ajustados para obter a saída desejada. O "BSDF de princípios”O nó é mostrado abaixo:

Nó de saída ficará lá; Vamos dar uma olhada em alguns outros nós. Vamos adicionar um "BSDF difuso”Shader. Clique em "Adicionar" e "Turno a," então vá para "Shaders> BSDF difuso““. Como o nome sugere, é um shader difuso com apenas um “Rugosidade”Valor para manipular.

Para adicionar o shader brilhante, repita o mesmo processo e selecione “BSDF brilhante““. Para dar uma aparência metálica ao material, um “Lustroso”Shader é usado.

Mas e se quisermos combinar dois shaders e obter uma saída única. Aqui vem o "Misture shader”Nó, como mostrado na imagem a seguir:

As rampas de gradiente são essenciais quando se trata de sombreamento. Agora vamos ver como adicionar gradientes aos objetos e como a árvore do nó da rampa do gradiente seria.

Então, adicione qualquer forma, estou adicionando uma esfera. Em seguida, vá para o espaço de trabalho de sombreamento, você verá um nó de saída e um nó BSDF de princípios.

Agora adicione o nó da rampa de gradiente, “Turno a> busca> colorramp”. Junte -se a este nó com o BSDF de princípios; você não veria nenhuma mudança distinta. Agora adicione o nó de textura do gradiente “Adicionar> textura> textura do gradiente““. Um gradiente será adicionado à forma; Você pode alterar as cores do nó "Colorramp".

Conclusão:

Existem muitas outras combinações que podem ser feitas usando esses nós. Os nós de sombreamento do liquidificador são uma maneira muito poderosa de sombrear qualquer objeto. É um pouco intimidador e complexo, e o know-how matemático é recomendado. Mas é essencial aprender esses truques de sombreamento para se tornar um bom artista 3D.